Atelier - devoirs de vacances
Publié le 24 Février 2024
Les vacances scolaires sont en place. L'Atelier n'est pas en vacances. Les ateliers des deux prochaines semaines sont assurés normalement.
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Les vacances peuvent être l'occasion de "devoirs de vacances"
Je ne vous propose pas de tirer des boules dans un sac pour connaître la probabilité que la prochaine boule tirée soit blanche ou noire.
Encore que, ce serait parfois utile de s'interroger sur la probabilité de trouver la Dame de Coeur en Est ou en Ouest quand on est assis en Sud et que l'on joue un contrat.
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Je vous propose tout simplement de consacrer quelques minutes chaque jour pour assimiler le fichier ci joint.
C'est le b.a. ba du jeu de bridge dès lors que l'on a accepté qu'il y a 52 cartes réparties dans 4 couleurs de 13 cartes, que l'on joue à quatre et que chacun reçoit un lot de 13 cartes.
Dans chaque famille, il y a 13 cartes qui vont du 2 jusqu'à l'As en passant par le 10, suivi du Valet, de la Dame et du Roi pour aboutir à l'As au sommet.
Les belles cartes à partir du V sont assorties de points dit points "H" ou "Honneur"
V = 1 ; D = 2 ; 5 = 3 ; As = 4. Il y a donc 40 points H au total
L'absence de carte dans une couleur est nommé : chicane (qui peut valoir 3 ou 4 points de Distribution)
une seule carte = singleton (qui peut valoir 2 points de Distribution)
deux cartes = doubleton (qui peut valoir 1 point de Distribution)
Les contrats se disputent à la couleur : Trèfle, Carreau, Coeur ou Pique
ils peuvent également se jouer à Sans Atout.
La couleur détermine l'atout. Chaque atout permet de couper.
Au bridge, nul n'est jamais obligé de couper.
Je pense que tout cela est assimilé.
Il faut aller plus loin.
Au jeu de la carte, pensez que le titulaire du contrat s'appelle le déclarant et qu'il joue avec 26 cartes : les siennes et celles de son partenaire devenue "le mort". Le mort est mort : il se contente de poser les cartes appelées par son partenaire.
Au jeu de la carte, celui qui entame est placé à la droite du mort, à gauche du déclarant. Pour éviter toute erreur, il est utile d'entamer carte cachée en attendant que les autres joueurs disent : "OK, c'est bien à toi d'entamer"
Quand la carte d'entame est posée (pas avant), le mort étale son jeu.
Ensuite, chaque joueur pose sa carte à son tour. Le mort est piloté par le déclarant et sauf s'il met une forte carte au mort pour prendre la levée, le troisième joueur doit impérativement "monter" et poser sa plus grosse carte dans la couleur d'entame. C'est parfois dur de poser sa dame pour qu'elle soit immédiatement croquée par le Roi ou l'As, mais c'est la vie du bridgeur.
Quand chacun des 4 joueurs a posé sa carte, la "levée" est achevée. Le camp gagnant repose sa carte verticalement devant lui ; le camp perdant la pose horizontalement.
Cela facilite les comptes en fin de jeu, quand les 13 levées sont jouées.
Le contrat de départ impliquait de réaliser un certain nombre de levées. On les compte et on valide le résultat : "égal" ; "- 1" ou davantage ; "+ 1" ou davantage
Tout ceci est valorisé en points et dans le cadre des tournois, cela est comparé avec le résultat de la table voisine.
Le bridge distingue trois grands types de contrats :
les petits contrats appelés des "partielles"
les contrats plus conséquents appelés "manche" (une prime de manche est associée)
les contrat les plus ambitieux appelés "chelems" (une prime de chelem est associée)
Les contrats proposés sont valorisés depuis la boite d'enchères à partir du carton 1 Trèfle (d'usage fréquent) jusqu'au carton 7 S.A. (d'usage rarissime)
Le nombre de levées exigé pour le déclarant est égal à 6 levées + autant de levées que mentionné sur le dernier carton d'enchère utilisé (avant que les trois derniers joueurs disent maintenant "passe").
Exemple : 4 Pique : je dois alors réaliser 6 + 4 = 10 levées
Les partielles à la couleur sont en dessous de 4 en majeure (coeur et pique) de 5 en mineure (trèfle et carreau)
Les partielles à S.A. sont au niveau de 1 & 2. Ainsi 3 S.A. = manche
4 C et 4 P = manche ; 5 T et 5 K = manche
Les chelems sont au dessus :
6 T, 6 K, 6 C, 6 P, 6 S.A. = petit chelem : 12 levées à réaliser
Au sommet les grands chelems (13 levées à réaliser) sont demandés (rarement) avec les cartons au niveau de 7.
Ce baratin doit être assimilé. D'avance, je vous en remercie.
J'y ajoute un petit fichier qu'il convient de maîtriser sans faille.
Tant qu'il n'est pas maîtrisé, ce n'est pas la peine d'aller plus loin.
D'avance merci pour l'effort que vous allez réaliser durant les deux prochaines semaines pour l'assimiler, dès le matin, un bol devant vous, une tartine dans une main et votre autre main concentré sur le bridge. N'imprimez pas, vous éviterez les taches de beurre, de miel ou de confiture ou de saucisson si vous démarrez la journée avec du saucisson. Autant vous êtes libre pour le choix de la composition de votre petit déjeuner ; autant vous êtes contraint à respecter un cadre pour vos enchères de bridge.
Après cette séance matinale, profitez de vos petits enfants, et n'hésitez pas à leur faire le coup des boules de glace. Pour apprendre à compter c'est efficace.
Mais, pour le bridge, je n'ai rien trouvé de mieux que le fichier qui suit (vous allez découvrir que c'est un fichier que vous avez déjà reçu). Pas de découverte exceptionnelle mais une obligation : le maîtriser, et là ... le combat n'est pas encore gagné.
Comme on dit au bridge : pour réussir le contrat : "hypothèse de nécessité", je dois trouver le Roi en Ouest. Sinon, je chute.
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Là c'est pareil : pour progresser, hypothèse
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de nécessité, je dois jongler à l'aise avec le contenu du fichier.
Paré pour l'aventure ?
On verra bien.